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Safdie Architects和nescape公布了Habitat 67原始设计的数字模型

山坡样例工程

Safdie Architects和nescape公布了Habitat 67原始设计的数字模型

可视化为其比例的模型保留了高水平的细节。(由Epic Games提供)

Moshe Safdie这是建筑师为他在麦吉尔大学的硕士论文设计的一个项目,后来被演变成1967年的世界博览会蒙特利尔,已经完全实现了数字通过虚幻引擎和现实捕捉软件建立模型。创意机构NeoscapeEpic games是游戏引擎虚幻引擎的开发商,也是Reality Capture(一种通过照片或激光扫描制作3D模型的软件)的所有者,Epic games找到了他们,希望他们能利用他们的软件来试验建筑的潜力。

新景观与Safdie建筑师实现Habitat 67原始设计的数字模型。该项目首先使用激光雷达对现有建筑进行无人机测绘,并分别对4136张高分辨率图像进行无人机测绘,以详细描述该综合体的结构特征。

现代主义住宅综合体草图
住宅由一系列面向东南或西南的菱形膜构成,在大型a型框架支撑下,围绕倾斜电梯和消防楼梯。(由Safdie Architects提供)

这些数据通过Reality Capture进行组合和处理,输出Habitat 67的起始细节模型。Safdie Architects and nescape进行了档案研究(萨夫迪的档案保存在麦吉尔大学),以进一步细化3D模型,“特别注意许多建筑物如何组装,与停车场连接,水景和花园如何设置和功能,以及行人和车辆连接的位置。”(该地点仍然缺乏与公共交通的近距离连接。)

该项目最初是一个多功能开发项目,包括住宅、办公空间、酒店、学校和博物馆。这与战后发展中流行的公园塔模式形成鲜明对比。萨夫迪最初的设计是将Habitat 67设计成20到30层的“框架式塔楼”。他将其修改为“向后倾斜”模块,允许每个公寓都有一个花园,并直接进入天空。这些模块将为下面的开放空间形成覆盖物,每隔四层就有一条街道。

住宅综合体的模型
生境原始方案轴向模型,1964年,在摩西·萨夫迪之前由于预算现实的原因,美国的愿景被缩减了。(由Safdie Architects提供)

最初的计划将耗资4500万美元,并将在圣劳伦斯河沿岸安置1500个家庭,然而,该项目只获得了所需资金的三分之一,最终规模缩小到只有158个住宅。萨夫迪后来在其他地方实现了类似露台形式的大型项目,包括栖息地的秦皇岛

模块化房屋施工照片
建造中的生境67,1966年。(由Safdie Architects提供)

当实现数字模型时,为了忠于萨夫迪1961年最初的设计意图,他的办公室的建筑师们开始设计酒店、办公室、学校和其他从未建造的建筑,以及它们周围的景观和开放空间。在移动到更高级的可视化之前,模型是在Rhino和3ds Max中构建的。

可视化过程进行得很顺利。nescape的负责人Ryan Cohen描述了虚幻引擎5的便利性:“最大的事情是不需要点击渲染按钮来查看你做了什么。能够在飞行中重新评估意味着我们可以专注于艺术性。”nescape的团队寻求可视化的逼真外观,选择适度的植物,不会在视觉上压倒建筑。

住宅综合体的数字模型,鸟瞰图
该模型结合了周围的城市景观,位于蒙特利尔it’当前的建筑环境(由Epic Games提供)

考虑到设计的几何复杂性,并根据原始设计的规模进行迭代,设计师开发了一种“将原生Rhino组和块转换为静态网格的工具,并将其自动放置在正确的位置。”新景观设计师还使用了Lumen,这是一种虚幻引擎功能,允许他们创建复杂的详细照明条件,并实时渲染。

住宅综合体的数字模型,外部视图
设计师们小心翼翼地使用Lumen来调整光线和阴影。(由Epic Games提供)

“虚幻引擎不仅仅是建筑师的工具,它可以打开全新的世界和想法....”Safdie说。“这正是我们需要重新思考城市建设的方式。我希望让公众能够接触到这个模型,你可以住在像Habitat 67这样的地方,这一想法有助于促进人们实现这一愿望。”

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