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Luisa Caldas使用AR让DS+R的BAMPFA讲述自己的故事

历史的奥秘

Luisa Caldas使用AR让DS+R的BAMPFA讲述自己的故事

增强时间通过AR讲述伯克利艺术博物馆和太平洋电影档案的历史和现在。

路易莎卡尔达斯是加州大学伯克利分校的建筑学教授,在那里她领导着XR实验室,专注于使用增强现实(AR)、虚拟现实和其他扩展现实工具作为体系结构实践的一部分。最近,卡尔达斯创建了增强时间展览在伯克利艺术博物馆和太平洋电影资料馆位于2016年Diller Scofidio + Renfro位于加州伯克利的一栋由美国设计师设计的建筑。展览使用了基于ipad的设备增强现实以及实物文物,让这座建筑的故事——最初开放于1940年——和那些建造它的人闪耀着光芒。一个与Caldas谈到了增强叙事、建筑的叙事力量,以及“扩展现实”对未来的建筑师意味着什么。

德鲁·泽巴:最初的灵感是什么增强时间?

路易莎卡尔达斯:我对增强现实讲故事的潜力很感兴趣。我想展示我在这个特殊的建筑中看到的一些相互交织的现实。这座建筑是伯克利印刷厂,后来被废弃,被涂鸦覆盖,后来成为了由Diller Scofidio + Renfro设计的博物馆。所以,我看到了时间轴叙事的潜力,这将是吸引人的,因为建筑本身将成为自己的故事讲述者。你可以把所有这些多模态的数字信息从很多地方捕捉到,然后把它们集中在建筑物上。

另一个动机是向建造这座建筑的工人展示。我想让人们看到那些面孔和故事,作为一个建造过建筑的建筑师,我知道它们就在那里。通常情况下,所有这些戏剧,所有这些关于组合事物的魔力,都完全消失了,或者被讲述为建筑师的作品。建造它的人实际上消失了。

我对这种强大的新技术之间的关系非常感兴趣,它讲述了看不见的或被遗忘的故事。不仅仅是作为工具。

我认为这个项目涉及到的一件事是,AR如何塑造我们对建筑历史的看法,不仅是对建筑历史的讨论,甚至是对“保存”和地点特异性在后数字时代意味着什么的质疑。

完全正确,因为建筑师在场地上做的很多初步工作都与先例有关,与历史有关,必须问“那里有什么?”它怎么会在那里?”我们建筑师总是倾向于做这样的研究,但这只是另一种隐形,除非在建筑设计中有一个非常明确的参考,关于场地文脉或历史文脉。所以它成为了我们的第一个概念阶段,我们第一次接触场地,接触建筑,接触项目,但它通常就消失了。我喜欢问过程是如何捕捉、保存、忽略、融合或展示历史的,以及场地的共鸣。对我来说,如何在增强现实的体验中体现这种探索非常吸引人。

它还显示了增强现实作为一种工具的潜力,可以让人们体验建筑和建筑世界,因为它们不是存在于某个瞬间,而是随着时间的推移而展开。

没错,这是人类叙事的一部分,不是吗?很多时候,它都是由事物层层叠加而成的。所以,能够剥去那些层,把皮肤变成真皮。你知道,皮肤是表面,但真皮是分层的现实。这也是我们的想法:剥去可见的表面,露出那些层次。

人们在博物馆空间里使用ipad。
Caldas与计算机科学家和UI/UX设计师合作创建了定制AR解决方案。(Oliver Moldow / BAMPFA)

你能多告诉我一些这个项目的技术方面以及实现它的过程吗?

我领导了一个虚拟和增强现实实验室,所以一开始有一个讨论:“我们应该有AR耳机还是应该有手持设备?”耳机,至少在当时,甚至在今天,都没有达到我们想要的效果。此外,我喜欢手持设备提供给你的更民主的体验。我们为ipad开发了应用程序,但我们也可以为智能手机开发应用程序,所以任何人都可以使用增强现实,就像你使用流行的Snapchat滤镜一样。这是一个必须在增强现实中完成的项目,而不是虚拟现实,因为它必须与建筑的物理构件相关。

我们与博物馆进行了很多互动,比如如何让参观者进入博物馆,如何让看不见的东西出现在博物馆里。当你去博物馆的时候,你希望看到一些东西,对吧?你想要查看的是不可用的。你必须得到这些设备,你必须知道去哪里。这促使我们对所谓的用户界面和用户体验(UI/UX)进行了大量研究。我们必须发明一种新的方式来展示一个展览,并了解人们是如何与内容和技术联系在一起的,所以我们做了两到三次预览,在我们打开展览的时候,我们在那里看人们做了什么,他们是如何在一个流动的公共活动中使用它的。

当然,有很多学生来我的实验室里尝试,但对技术有了解的学生和老年人或儿童使用它的方式是非常不同的。我们看到所有这些人都在使用这项技术,我们从中学习,并不断完善UI/UX。我们必须从零开始创造一切,真的,没有先例——基本上是我们发明的。

在技术解决方案方面,我们决定采用苹果平台。随着苹果发布越来越多的技术,我们也在不断地适应新技术,创造出越来越多雄心勃勃的项目。

伯克利的计算机科学非常优秀。所以我有一个庞大的团队,包括计算机科学家、架构师和UI/UX设计师,集成水平非常高。我们每周都见面。每个人都把想法拿出来讨论,每个人都非常兴奋。所以在创意和技术之间有一个很大的融合。技术专家和计算机科学家可以提出一个真正有创意的解决方案,或者建筑师或设计师可以向计算机科学家提出一些他们意想不到的建议。我认为车队非常投入,我们知道我们正在开拓新的领域,所以这很有趣。

在博物馆关门后,B放大时间重新开放它将在加州大学伯克利分校的沃斯特厅108室画廊展出,展览将持续到1月30日。随后,它将前往全国各地的其他地方。

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