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设计一个虚拟的生态城市街区

设计一个虚拟的生态城市街区

(由Plethora-Project提供)

(由Plethora-Project提供)

不,块'hood不是前卫的地下音乐乐高Gang,这实际上是一个社区建设模拟器,鼓励实验性的城市景观和可持续的和资源丰富的建筑。由Gentaro Makinoda和Jose Sanchez开发和设计,玩家必须优先关注环境和他们的创造的影响。

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创造必须能够与周围的社区相互依存,因为如果它们失败了,当设计开始落后于可用的资源时,环境、建筑和社区就会容易衰退并最终失败。

部分可用的区块(由the Plethora-Project提供)

用户可以使用超过80个建筑模块,他们可以使用这些模块来开发收集太阳能和风的结构,以创造一个可持续的环境。一旦建造完成,建筑就会有生命,建筑师的建筑就会接受测试,看它们是否能承受模拟器引擎施加的压力。玩家需要确保每个单位不会耗尽“资源”,从而避免城市街区的衰败。

(由Plethora-Project提供)

因此,每个区块都有“输入”和“输出”,这些都不需要学习,因为用户希望已经知道一棵树需要水来输出氧气,商店需要顾客来赚钱。在此基础上,如果用户能够利用环境、最大化产出、生成资源并避免衰退,那么一个富有成效的网络就能蓬勃发展。

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玩家所处的小城市街区很快就会特别地吸引玩家的注意。随着生活的体现,用户添加和删除元素,街区和它的栖息地成为同义词。他们必须齐心协力,巧妙地利用资源,以对抗将会使你的创造陷入毁灭的衰退,你可能(肯定)花费了太多时间。

然而,当你确实实施了一个创新组合时,小的胜利是非常值得的:用户的计划智力获得了胜利,他们被诱使去做一个梦想勒·柯布西耶再来一次巴黎……

(由Plethora-Project提供)

贯穿整个游戏(游戏邦注:或者有些人更喜欢称之为“模拟”)球员未来规划者他们被要求“设想他们的社区”,并被提醒“你可以创造的东西是没有边界的”。

成为一名规划师的梦想似乎也不太遥不可及,因为Luckyday的纪录片《我的城市游乐场》(My Urban Playground)就介绍了街区街区,展示了如何“利用街区街区来设计明天的城市”。

(由Plethora-Project提供)

Block 'hood现在可以在STEAM上下载。

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