关闭广告×

关于沉浸式数字空间,Elden Ring有很多值得建筑师学习的地方

这是建筑吗?

关于沉浸式数字空间,Elden Ring有很多值得建筑师学习的地方

看,摇摇欲坠的Farum Azula。电子游戏《Elden Ring》的截图。(由Ryan Scavnicky提供)

玩《Elden Ring》是一种严肃而愚蠢的挑战。我花了135个小时完成了这部令人钦佩的动作角色扮演视频游戏宫崎骏导演,叙事内容来自权力的游戏乔治·r·r·马丁。我打败它并不只是为了炫耀,而是为了让建筑界了解沉浸式数字空间的先锋。一开始,这听起来不像是一款许多人会喜欢的游戏:你是一个没有天赋的可怜生物,必须在一个充满可怕怪物的巨大开放世界中努力前进,所有人都没有喘息的机会。关于该做什么,如何学习能力,在哪里找到安全,或如何获得等级,几乎没有指示、提示或线索。如果这还不够,你还很出名maidenless.埃尔登·林所处的环境比我所经历过的任何事情都更符合霍布斯对社会契约出现前生活的描述;这个世界以“孤独、贫穷、肮脏、野蛮和短暂”而闻名。然而,它的销量超过了《使命召唤》等热门游戏评选2022年年度最佳游戏。那么,这种折磨怎么能如此受欢迎呢?

首先,它拥有一个复杂且富有奖励的战斗系统以及各种各样的游戏机制。但更重要的是,这款游戏的基调并不符合当代游戏不断向玩家提供未完成任务和提醒的趋势。相反,《爱尔登戒指》呈现了一个冷漠的环境。这让景观本身占据了主导地位,景观是华丽的——充满了超越毒品的建筑。

视频游戏视图隐形的角色和岩石景观
俯瞰起跑区林格雷夫(Limgrave),你会对下面的无趣折磨感到恐惧。(由Ryan Scavnicky提供)

《Elden Ring》是一款开放世界游戏,玩家将在游戏中争夺空间和领土。和其他电子游戏一样综述了一个,例如控制,环境可以被认为是主角,一个违背我们对现实世界理解的主角。这里对建筑的要求特别包括三件事:将自身作为一种象征的能力,与周围生态建立有意义的关系,并以一种自我参照的方式组织起来,提供发现和探索。我们可以在游戏的三个建筑环境中看到这种功能:棚屋、Elphael和Raya Lucaria Academy。

简陋的小屋为野蛮的荒野提供了一丝慰藉。与游戏中的大多数建筑不同的是,无论它在世界上的哪个地方——凯莉德闷热的沼泽,索尔城堡附近冰冻的河流,还是利姆格雷夫风多的悬崖边——每个小屋都大致相同。这是一个简单的石头盒子,一边有一个破碎的大洞,上面嫁接了一个做工粗糙的木结构,还有一个更小的“别再跟我和我儿子说话了在旁边的棚子里。当3D模型在数字空间中被反复使用时,它被称为重复使用的资产,在资产设计和建筑偏好之间建立了理论关系,而不是直接的程序。这让玩家能够阅读建筑,这是在糟糕环境中安全的信号。建筑或数字建筑提供了一种更精致的符号替代方案,否则在数字空间中通常会遇到令人讨厌的嗖嗖和闪烁的导航工具。

木屋的视频游戏截图
这四个小屋从左上方开始顺时针移动:暖者小屋,孤立的商人小屋(Dragonbarrow), Albinaurics Site of Grace村庄和隐士商人小屋。(由Ryan Scavnicky提供)

破旧并不局限于棚屋。埃尔登环的所有建筑都表现出破坏、年代或与特定生态的其他计划关系,无论是经济、自然还是政治。法罗斯堡靠近一个散发着毒气的恶臭沼泽,但地势高而干燥,远离下面的毒气。在一个压迫和无情的世界里,这座城市掌握着权力的宝座,那么林德尔呢?它充满了细节,闪闪发光的黄金,如此惊人的规模,它可能是19世纪中期巴黎美术学院的研究生项目。你可以把这些领域想象成简单的故事,或者你可以打开沉浸式数字建筑的特殊需求,掌握与环境的关系。当时间在周围的环境中明显流逝时,它有助于奠定这个地方的基础,使它是自然的、相互的和有活力的。

埃尔法埃尔(Elphael)是一个成功的例子,它是在一种名为哈利树(Haligtree)的巨大树木的根系上建造的整个城市。你独自从这个区域开始,沿着布满铁锈色真菌的巨大树枝,在数千英尺高的空中。你通过四肢移动,危险地从一个肢体跳到另一个肢体,而下面地面的朦胧地平线一直延伸到眼睛所能看到的地方。当你沿着巨大的分支前进时,你会遇到敌人,包括巨大的蚂蚁,这让我感觉自己就在其中亲爱的,我把孩子们缩小了.靠近树干的地方,树枝和根交织在一起,穿过一组装饰华丽的温暖、发光的瑞文戴尔式建筑,形成了一条通往根茎中心的危险之路。

视频游戏视图隐形的角色和岩石景观
哈利特里地区以这令人难以置信的景色开始。为了继续前进,我们沿着图中恶臭的树枝向下走,穿过埃尔法埃尔(Elphael),即左下角的城市。(由Ryan Scavnicky提供)

在Haligtree的中心是一个非常凉爽,长满苔藓的空间,阳光通过巨大弯曲的树根构成的墙壁上的折痕照射到你的盔甲上。房间里的真菌孢子漂浮在光线中,形成了一个超现实的协同场所,用于冒险中最困难的boss战斗:Malenia。她是一个可怕而强大的战士,最终长出翅膀感染她的猎物红色腐烂证实了她就是困扰整棵树的菌丝体感染的源头。战斗协同空间、地点、角色和建筑创造了一个真正典型的boss室。哈利特里树的根丰富了叙事任务的故事线和Malenia本身的复杂起源,我将不赘述这些细节,以防亲爱的读者你想去看看。

灰色色调的建筑破碎的场景
在《摇摇欲坠的Farum Azula》中清除了boss战斗区域后,画面便充满了趣味和成就感。(由Ryan Scavnicky提供)

数字沉浸式环境非常适合鼓励探索的城市生活。Raya Lucaria学院是一个奸诈而密集的城市,图书馆和教堂交织在一起,充满了魔法学者的敌人。戏剧性的垂直性和空间之间的相互关系让我想起了探索圣米歇尔山修道院.这些关系有助于在没有或几乎没有导航辅助的情况下驾驭环境。我不断地从窗户里探进探出,透过破损的墙壁,瞥见相邻的空间,只有当我从新的角度考虑它们时才能认出它们。这种导航结构是典型的灵魂在游戏中,最终的结果往往是你最终会回到起点。

如果你将整个游戏环境视为一个单一的建筑体验,那么《shattered Farum Azula》便是最后的高潮。这是世界末日。这是一个倒塌的建筑空间,由风、光和重力显著地连接在一起。巨大的古建筑周围有无数的危险和金光闪闪的宝藏,它们的意义和用途已随时间流逝而消失。这个地方的神秘感很深,而环境也反映了这种神秘感。在下面,在上面,在周围,一个人必须爬,似乎没有方向的路径或目标。这款游戏甚至要求玩家从悬崖上跳下来,跳到破碎的山墙边缘,才能继续前进。《Farum Azula》将我们所讨论过的所有成功的空间特质整合成一个完整的包,吸引人,令人着迷,无与伦比。

视频游戏视图在圆顶建筑前隐形的角色
一个令人生畏的空间体验的崩溃Farum Azula。(由Ryan Scavnicky提供)

虽然这是一款单人游戏,但《Elden Ring》将你与其他玩家连接起来。地面上的血迹会激活一个幽灵窗口,进入另一个玩家的游戏,向你播放那个人死亡的片段,作为警告。白色发光的石头显露出渺小笔记被其他玩家留下,提供帮助旅程的线索:“小心左边”或“前面隐藏的路”。其中一些包含粗俗的社区内部笑话,比如在陡峭的悬崖边缘留下的“试着跳”的便条,或者在弯腰的附近人物留下的臭名昭著的“试着用手指但打洞”的便条。

这是游戏最重要的方面:虽然《Elden Ring》是一款单人游戏,但它却是一款集体空间体验。有数百个论坛、网站、流媒体和视频来分类和定制你的特定旅程,分享他人的成功,并发现隐藏的秘密。这个数字建筑的杰作为当代设计的一个迫切问题提供了一个可靠的答案:人们会选择占据什么样的数字空间?目前,多个metaverse在线社会文化3D环境的形成,目的是强迫微交易,进一步监控社会生活,或挖掘个人数据。像Meta (Facebook)这样的公司就是这样损失10亿美元一个月来维持投资。与其重建当今世界糟糕的购物中心、网球场,或者(但愿不会)沃尔玛,《艾登·戒指》要求我们去探索,发挥我们的想象力,并花时间这样做。我们不只是想逃避,我们想提醒自己新世界是可能的。

关闭广告×