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赛博朋克2077这是一个无话可说的建筑评论

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赛博朋克2077这是一个无话可说的建筑评论

从V的公寓看,球员的出发基地。(Ryan Scavnicky/CD项目红色)

我知道你在想什么,答案是中等规模的割礼。这些仅仅是在决定选举结果中起作用的几个特征赛博朋克2077最令人期待的视频游戏CD Projekt RED在2020年(可能永远)发布作为一名玩家,你通过名为V的genderfluid化身体验主要故事情节。游戏的同名源于科幻小说这种流派的核心是呈现一个反乌托邦的超资本主义社会,意在反思当代生活——想想菲利普·k·迪克(Philip K. Dick)或欧内斯特·克莱恩(Ernest Cline)的作品准备好了吗小说有很多与游戏相关的记录良好的问题,从游戏的永久性到科幻小说中的技术东方主义到一个错误的释放导致太多的注意力在上面描述的阴茎选择上。该游戏对当代文化的批评大多是平淡无奇的,但无意中它对建筑有一些尖锐的批评。

比赛在北部城市夜市举行加利福尼亚这个城市国家的政府已让位给五家最大的公司。V的公寓由一个单一的开放区域组成,多个小房间连接到周围,让人想起日本的室内设计代谢学家建筑,尽管它位于小中国社区。淋浴间、卫生间和浴室水槽连接在一起,在一侧形成宽敞的湿空间。另一个是有客人座位的聊天室。角落里挂着一台电视,播放着超现实的音乐广告; 我可以收听到这部电影的最新一集沃森妓女而我下载了一个折扣代码来升级我前面提到的生殖器等等白痴-独特的消息。另一扇玻璃门后面是一个大储藏室,里面存放着穿越城镇所需的装备:武器,很多武器。

一间沉闷的赛博朋克公寓的截图
窗户关闭时V公寓内部的屏幕截图。(Ryan Scavnicky/CD项目红色)

出于一些原因,这间公寓感觉太大了。我测量了一下,估计这个房子有1350平方英尺。这个平均租金2018年,加利福尼亚州每平方英尺2.15美元的收入使该工作室的月收入达到2902.50美元,或在2077年通货膨胀后的每月收入达到11587.67美元。难怪这么多人住在街上;也许穷房子会过时。对于V一开始作为一个卑微的街头雇佣兵来说,这个尺寸不仅不切实际,我忍不住想,如果能体验一下Deckard在年所看到的狭窄的生活空间,那将是多么令人愉快银翼杀手。1982年原版电影中的标志性场景使用了弗兰克·劳埃德·赖特的埃尼斯的房子为公寓的外部设计,并为一个杂乱而昏暗的世界做好了准备,在这个世界里,堆积的多余垃圾进入了家庭生活。如果V的公寓很拥挤,这个建筑可以表达出夜城给你带来的压力。这将扩大公寓唯一窗户的难以置信的阈值,这是前景和避难理论的一个虚拟例子。打开这个孤独的光圈,就可以看到夜城的壮观景象——一座由新陈代谢学仿冒的混搭建筑和英国高科技外观组成的神奇山。结构上装饰着设备,让人想起托马斯·斯特鲁斯照片在其未定义的功能中,加上功能的高度审美化。

和建筑一样,电子游戏也难以对当代生活提出挑衅性的批评。这两个学科都肩负着一项不可推卸的责任:从电子游戏到娱乐,从建筑到服务。玩一个游戏,花费六十美元,显示了旧金山穷人每天经历的生活,而不被设定为未来57年。例如,就在V的公寓门外,有一个臃肿、破损的垃圾槽,令人不快地反映了本书中描述的垃圾槽这个普鲁特·伊戈神话。我内心的建筑师渴望与夜城的环境卫生部门进行一次严肃的对话。对于2020年的许多人来说,这已经是一个地狱般的现实,但非小说类作品并不畅销。

走出公寓大楼进入夜城,你会看到一个皮拉尼西亚狂热的梦。天空中满是驳船,而打折的合成玉米卷小册子粘在我脚下的人行道上。大都市充斥着交易、绝望和死亡。我向前一步,看到了游戏空间中第一个独特的建筑作品。(图3)明亮的橙色面板与Voronoi三角形连接,形成了一座矮矮的建筑的层叠外观,在其他地方是笨重和高大的城市环境。这不仅仅是一个概念艺术家团队眼中2077年的建筑是什么样子:它展示了一个反乌托邦的世界,在公众意识中,建筑不是一种解放的工具,而是被富有的精英所利用的压迫工具。我们发现那栋楼是属于夜城警局的。公司利益的捍卫者被允许做一些廉价的参数化,作为一种奖励。这和" corpo "是一致的喉舌帕特里克·舒马赫他曾经告诉我,建筑只存在于建筑表皮的1/8″。游戏会要点为了那个。

显示警察局的游戏截图
夜市的绝佳景观,包括NCPD大楼。(Ryan Scavnicky/CD项目红色)

当我漫步在科波广场和市中心的其他地方时,我毫不奇怪地被打电话的玩具(性工作者)、武装抢劫和街头小贩打断了。小的市场摊位填满了任何可利用的被忽视的城市空间,产生了令人愉快的航行混乱程度。有四种风格特征用于构建游戏:熵、媚俗、新军国主义和新媚俗。这些术语被翻译成各种服装系列和游戏中的汽车品牌,但不清楚这些术语对建筑环境意味着什么。据我所知,城市中的各个地区只有在规模和装饰上有细微变化的敌对长椅上才能区别开来。在中国的各种设计学科中塞伯朋克与建筑相比,广告、汽车和超人类主义时尚受到了更多的关注。

这导致了康佩基广场酒店令人失望的对峙。作为夜市首屈一指的海滨酒店,该酒店由独具匠心的Arasaka公司所有,在早期故事情节中的一项重要任务中,该酒店本身就是一个对手。然而,它看起来像是在网上购买的3D模型五美元网站. 酒店的正面是一个支撑不好的格子结构,最终在房间内部形成了一个漂浮的天花板,顶部是一盏不舒服的灯。大厅围绕着地板上的一个强有力的线性分界进行组织,该分界向空间的后部移动,沿着墙壁向上延伸,并从窗户向外延伸。然而,令我沮丧的是,这条建筑中最重要的线的连续性被忽略了,因为它翻起了墙板不适当的错位

抬头看电子游戏天花板上的罐头灯
在被认为是这座城市最豪华的酒店之一的酒店里,令人不舒服的灯光可能会引起争议。(Ryan Scavnicky/CD Projekt RED)

我可以继续说下去,但问题是,随着我注意到3D模型中到处都有其他错误,环境的可信度和它进行批评的可能性都消失了。长椅不切实际地与挡土墙相撞,扶手缺乏支撑机制,楼梯转弯时未经修剪就垂下。这些失误将我的注意力集中在3D模型本身的执行上,比如糟糕的CGI效果会毁掉一部原本引人入胜的电影。这些错误中的一些与人们对一个由企业驱动的城邦的期望是无法区分的,而这种企业的心态是利润高于人民的。在一个例子中,公众通行权通常由一条距离街道约8英尺的黄色地带划定,但被一座巨大的银行大楼的底部粗暴地打断。CD Projekt RED的工作人员精力充沛,与夜市资金不足、市政空间不受关注的情况一模一样,他们是这个世界建设者的完美搭档。他们的劳动条件反映了夜市的劳动条件;六天工作周被要求在游戏发布前的几个月里,对大多数员工而言。这导致了错误的建筑,令人难以信服地伪装成一个有着疏忽的生命安全准则的城市。

2077年,一座巨型塔楼切入赛博朋克的人行道
银行大楼中断行人通行权的截图。(Ryan Scavnicky/CD项目红色)

赛博朋克2077是一个很好的例子,说明了晚期资本主义有能力将评论转变为一种可商品化的审美体验。它的空间因其不完整而招致批评,但它们也提供了建筑与当代社会困境之间的险恶关系。我们今天所知道的纪律被明星建筑师的形象扭曲了,也被公司为了获得业务而付出的越来越大的努力扭曲了,即使是与不可靠的客户。菲利普·约翰逊(Philip Johnson)曾说过:“今天有钱建设的人都是公司。”他们是我们的教皇和美第奇家族。”在过去的一年里,我们看到了比雅克·英格尔斯和雅伊尔·博尔索纳罗的合影,像Foster + Partners这样的英国大公司退出了气候协议《建筑师宣言》,在俄罗斯占领的克里米亚设计歌剧院.这种业务推进的态度使架构成为一种交易交换,具有某些根深蒂固的政治和制度联盟,其作为关键工具的使用潜力极其有限。

这种情况扼杀了对另一个世界的任何想象,即使是在一个电子游戏中玩。除了市政规划审查员之外,如果建筑师也参与进来,那么询问夜市建筑的建筑师可能会很有用。游戏是一个过时的文化整体批评,但它的利益和投资不足的建筑表现是建筑师应该考虑一个严峻的挑战。这不仅仅是因为建筑在未来的发展中是无能的赛博朋克2077宇宙,这是设计好的。而是建筑在另类世界的创造中被遗漏了。

Ryan Scavnicky是Extra Office的创始人,Extra Office是一家设计工作室,负责调查建筑与当代文化、美学、模因和媒体的关系,以寻找新的批判性实践机构。他获得了设计理论和教育学硕士学位,并在洛杉矶获得了SCI Arc的优异成绩。Ryan是俄亥俄州立大学的讲师和肯特州立大学的兼职教员。他们与克里斯汀·米姆斯·斯卡夫尼基(Kristen Mimms Scavnicky)一起成立了MISC Partners,这是一家位于俄亥俄州哥伦布市的小公司,他们和两只猫斯米先生和廷克住在一起。

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