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兽性的支持控制但为什么运动仍然如此流行呢?

掌控叙事

兽性的支持控制但为什么运动仍然如此流行呢?

美国联邦管制局的死信档案深受马塞尔·布劳耶(Marcel Breuer)在密歇根州的圣弗朗西斯·德赛尔教堂(St Francis De Sales Church)的影响。Copyright 2019 Remedy Entertainment。版权所有)

最具影响力的自我认同的作品野兽派近代史上的建筑建于2019年,每年接待超过100万游客。被简单地称为最古老的房子,曼哈顿摩天大楼是受欢迎的背景视频游戏控制发生。由Remedy Entertainment开发,505 Games发行,控制他对建筑的描绘让我们对当代的感性和欲望有了强烈的解读。这值得在其文化背景下将最古老的房子作为一个建筑对象来认真对待。从我的访问来看,这个游戏中的空间是一个成功的构想,但要理解文化背景实际上是什么我们首先要问:为什么野兽派现在如此流行?

互联网喜欢野兽派。从Instagram账户@cats_of_brutalism野兽派欣赏协会在Facebook上甚至兽性TikTok在美国,感性的混凝土建筑形象继续吸引着观众。闲逛在这些平台上足够长的时间,你会发现人们也爱争论只是究竟什么才算是兽性一样,他们喜欢看的东西,这是有道理的,因为野兽派艺术不是一个定义良好的整体架构方法,但更好的理解在当代作为审美冲动。作品中鲜明的材料品质、刺眼的光线和鲜明的特征艾莉森和彼得·史密森也可以在一长串的历史趋势中找到:俄罗斯的构成主义,早期欧洲现代主义,甚至一点日本新陈代谢。作为一个选区,它不是一个建筑上的自我识别概念,它更多的是一种氛围。

一个多层中庭的内部截图,树生长在中心
方格混凝土天花板,高耸的中庭,有图案的墙壁和门,以及模糊的光源重复贯穿始终,暗示着中央设计师的手(Copyright Remedy Entertainment 2019)。版权所有)

没有什么比控制它的名字来自于游戏中的联邦控制局(Federal Bureau of Control),这是美国政府的超自然现象研究机构,号称最古老的房子是家。你扮演杰西·法登,联调局的新任局长。这座建筑是当代鬼屋的类似物;由于它的数字形式,建筑本身可以移动,就像它是活的一样(游戏邦注:这是游戏内部传说中明确暗示的)。该建筑是一个具有个人自主性的角色,但玩家的角色是清除由敌对超自然力量Hiss造成的感染。建筑的疏离和安静的空间创造了一个无情的环境,使你面临的障碍和他们的目标不明确。你是在对抗房子本身还是它的感染?房子是我的敌人还是盟友?最古老的房子里镶嵌着黄铜的樱桃木扶手变成了弹丸;当被子弹击中时,木板状的混凝土块会脱落,漂浮在Jesse周围,形成一堵防御敌人的墙。 Its multilayered mechanical depths become dungeons ripe for the cleansing. Even the hulking, massive pneumatic letter chutes in the mailroom that intertwine and grow to form multistory “trees” become cover against bombs and missiles directed against the player. Director Faden’s ability to temporarily suspend gravity allows the player to float inside the large vertical spaces and explore the stacked layouts typically inaccessible in comparable games. All the while, the Oldest House’s impersonal disposition to my presence perfectly illustrates the desired effects of its architecture.

在控制中,一个旋转向内的移动走廊内部
常见的板状混凝土和正常的办公室布局经常被扭曲,《盗梦空间》风格,制造一种疏离感和令人毛骨悚然的妄想症。版权补救娱乐2019。版权所有)

游戏从未明确指出除了纽约以外的建筑位置,但玩家所看到的几处外观却与阴谋论者的最爱——曼哈顿托马斯街33号惊人地相似。被广泛猜测为美国国家安全局大规模监控项目的可能地点TITANPOINTE,游戏中的建筑是摩天大楼,但关卡和空间的宽度大于高度。此外,最古老的房子暗示在人类出现之前就已经存在了,在正常情况下从外部根本看不到。为了探究这个问题,我请Kent State University的学生James Moss绘制了一幅推测画,如果游戏空间叠加到现实世界中,它将会存在于其中。想象一下,站在翠贝卡的教堂和沃斯的拐角处,看到一个概念空间漂浮在你的头顶,超过200万人与它建立了密切的关系。

在行动过程中,玩家很难识别建筑元素,但在回合之间,玩家的目光会停留在低堆的橙色地毯和半浸的黄铜灯泡上。从上下文来看,一个原始的混凝土墙沐浴在定向光可能是相当激动人心的,因为这些效果的来源和意图是未知的——特别是当最古老的房子是加固的,没有接受自然光。关于野兽派,救济艺术总监珍妮·普尔基宁解释道控制的艺术和制作“对于我们来说,拥有一些可信的背景是很重要的,因为这是所有超自然的怪异正在发生,因为它真的不工作。”换句话说,团队必须创建一个让许多不同的人感到真实和熟悉的架构,但又足够不熟悉,以至于它不够具体,不能与现实世界的位置挂钩。为了实现这一目标,游戏大量借鉴了Marcel Breuer、Paul Rudolph、Frank Lloyd Wright和Carlo Scarpa等许多熟悉的建筑师的作品,并对作品进行了细微的调整,在每个回合中都留下了一种熟悉感。突然之间,曾经被标榜为野兽派的风格现在变得过于宽泛,以至于无法贴上这样的标签。

例如,董事会会议室有保罗·鲁道夫设计的耶鲁艺术与建筑大楼(鲁道夫大厅),白洁珍本图书馆戈登·邦沙夫特。Anne-Lynn Sottas的环境艺术。版权补救娱乐2019。版权所有)

从抽样架构的具体实例中可以看出,这款游戏不仅仅是关于野兽派风格。在控制在美国,联邦调查局称这栋最古老的房子是“权力之所”,是一个异常重要的结构,连接着潜在的无限交替的现实。游戏将你访问的每个空间集中起来,通过质量、结构、深度、表面、重复和对称来体现这一属性。结合对如此多不同作品的借鉴,这一建筑与其说是对野兽派压制或疏远的能力的模糊评论,不如说是对制度的诠释——甚至在20世纪中叶,《广告狂人》-风格的办公家具强化了官僚工作的平庸,而这些工作通常在这个令人费解的结构中进行。这一愿望不仅在电子游戏中实现,在最近的电影和电视节目中也实现了。在新的迪士尼+系列中,Time Variance Authority (TVA)也散发出了管制局的机构氛围洛基.在节目迷人的视觉效果,制作设计师Kasra Farahani说“因为TVA是一个官僚机构,我认为,典型的,我们所知道的官僚机构是战后的那种,资金充足的机构。”

虽然每个房间最古老的房子是局部集中的,建筑本身的规划是混乱的。Pulkkinen再次指出:“我们通常会着眼于教堂,因为它们具有典型的对称性,游戏中实际上有许多祭坛。每个区域的平面布局都是曲折的,建筑的整个部分经常变得松散,重新出现在其他地方。在玩家眼中,所有的权威都只是局部的,缺乏整体的组织。因此,我们被一个更可怕的现实所震撼:最古老的房子根本没有单一的权威,而是一系列陌生的权威都挤在一座建筑里,甚至连它看似和谐的建筑风格都是如此。在整个游戏过程中,玩家慢慢意识到,尽管有熟悉的板状混凝土外观和时髦的现代家具,所有的人类干预都是徒劳的尝试,试图将秩序强加给一个活生生的有机体——当建筑的真正基础最终被破坏时,它不是一个地下室,而是一系列古老的洞穴,像根系一样伸展在最古老的房子下面。

一个长长的收发室,气动管道伸展成树
最古老的房子的收发室和大工作室有很大的相似之处弗兰克·劳埃德·赖特在威斯康辛州拉辛市的约翰逊蜡油总部.版权补救娱乐2019。版权所有)

人们只能推测,为什么空洞和不祥的权威架构的条件最近越来越受到主流的欢迎。比如霍金斯实验室陌生的东西,实际上是在埃默里大学乔治亚精神健康研究所由A. Thomas Bradbury和上述TVA总部洛基由约翰·波特曼(John Portman)设计的超脱世俗的亚特兰大万豪马奎斯酒店(Marriott Marquis)就是由它设计的。科幻电影的流行背景控制它完全超越了野兽派的理念,并扩展为叙事空间惊人力量的戏剧性展示。通过围绕数字空间不断扩展的文化技术,我们可以开始利用建筑以新颖的方式吸引公众。特别是电子游戏所提供的体验远远超出了最初的数字建筑概念,而媒体的快速扩展意味着建筑本身的语言和话语也需要进行调整。如果我们不能在编程改变的数字环境中寻找独特的风格,会发生什么?

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