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Westworld.生产设计师从全球架构中汲取2058

设计占卜

Westworld.生产设计师从全球架构中汲取2058

Lafábrica,里卡多·宾累累的家庭和巴塞罗那郊区的办公室,是一个整体的特色Westworld.第三季。(礼貌HBO)

罗伯特·福特博士,安东尼霍普金斯在HBO的角色电视系列Westworld.,向一个孩子欣赏到他肩膀的孩子,在他的手指温柔的浪潮中透露蛇的情况下,给孩子们感到梦想:“除了魔术师外,这个世界的一切都是魔术。”

该节目现在在第三季,围绕着在不久的将来建造的高度先进的西式主题公园和人形机器人来逃离其周边,以发现超越它的现实世界。在不可能有​​光泽,喜怒无常,那个世界的原始建筑环境是妙到数百万的观众在家里看的东西,而数百人负责对美学,包括视觉特效总监,服装设计师,摄影师,和设置装饰器- 作为他们的魔术师。

与大窗户的黑暗的内部空间在Westworld
西班牙巴伦西亚的圣地亚哥卡拉特拉瓦艺术和科学大厦的戏剧性室内和外部展示了Delos Corporation的总部。(礼貌HBO)

对于最后两个赛季来说,霍华德卡明斯一直是展示的生产设计师,与逮捕视觉讲故事的复杂叙述相匹配。一个与Cummings谈过,了解他的团队如何选择建筑物并制作那些尚不存在的人,以创建系列的咒语背景。

一个:这个节目主要发生在洛杉矶在2058年。你是如何确定这座城市的外观和感觉近四十年了?

霍华德卡明斯:我们确保基本上做到了原始的相反银翼杀手(1982),描绘了洛杉矶未来作为缺陷和破旧。乔纳诺兰,共同创造者Westworld,希望这座城市看起来比现在更先进,好像通过碳捕捉塔消除了气候变化,这有时在整个节目中有时可见。公共广场升高,运输大多数地下,众所周大减少了个人车。但我们还能够利用最近的城市建筑蓬勃发展,提供新已完成的建筑物的瞥见,例如[Diller Scofidio + Renfro设计]宽阔的博物馆。

洛杉矶市中心的鸟瞰图也描绘了目前现有的摩天大楼旁边的虚构建筑。那些虚构建筑的设计如何确定?

市中心的天际线被CGI建筑物潜入,这是由城市的启发新加坡。它的垂直绿色植物提供了我们要去的外观,这被政府部分授权。我们将关闭L.A.道路的部分,以带来种植园,座位和不同类型的绿色表面,使城市看起来比真正的绿色更多。我们组装了一套轨道伪装,似乎加快了城市目前的举措,成为更环保的举措,更加绿色和更为行人友好。您可能会注意到我们也在一些跨越镜头中'完成'L.A. River Project,将其转化为一个齐全的河流。

在一个未来派,Solarpunk洛杉矶的高大建筑
CGI建筑灵感来自新加坡垂直花园填充了洛杉矶市中心的地平线。(礼貌HBO)

我听说丹麦建筑师Bjarke Ingels是最新赛季的非正式顾问。他是如何参与的,他能提供什么投入?

Bjarke.在我们拍摄最新赛季之前,发出了对节目的兴趣。因为我已经熟悉了他的工作,我想邀请他在我们拍摄第三季之前访问他,他住了几个小时,看看我们如何电影和设计我们的套装。然后我让他遇到了约拿诺兰,我了解到他们奇怪地在个性中,所以他们甚至最终继续看到视线之旅。

当它来设计第三季的未来派建筑物时,Bjarke提出帮助我们向我们提供一群从未意识到的他自己公司的一系列项目的数字模型。如果你看一些空中镜头,他的建筑物可以在整个洒上。

真实世界的建筑因素如何进入展会,以及您是如何决定哪个现实建筑物的?

前两个赛季几乎完全在虚构的环境中设置。观众通常只能看到Westworld景观[主要拍摄于旋律电影牧场,西式电影工作室,加利福尼亚州圣克里塔,加利福尼亚州的西式电影工作室]和全玻璃,“幕后的”生产空间是为该展示而建造的。当Westworld角色在第二季冒险出来的主题公园时,我们觉得这是一个展示世界各地大型建筑的良机。

我们能够使用弗兰克劳埃德赖特在第二季的帕萨迪纳的米尔德房子是因为房子目前正在拍摄期间在市场上,我们一直在寻找当时的Wrightian Houses。本赛季,我们想回家回到家里,但我们不允许回来,因为它刚刚销售。无论如何,在实际房子里拍摄非常困难,因为它很小,高度保护,所以在某些时候,将其重建为一套来变得更加合理。

与多个窗口的室内空间,站在斯威尔德的家庭
生产设计团队向Ricardo Bofill的家和办公室添加了额外的空间。(礼貌HBO)

对于第三个赛季,我们也侦察了在周围的地方巴塞罗那。在那里,我们选择了Santiago Calatrava.瓦伦西亚的艺术和科学城市,西班牙作为DELOS公司的总部,因为它感觉就像是技术校园的一个很好的环境。

当我们在那里时,碰巧在城市中碰巧里卡多博夫尔回家,LaFábrica,被认为是拍摄地点。该建筑最初是使用浇筑混凝土制造的水泥筒仓。Bofill添加了一些包括哥特式拱门的触摸;他20世纪70年代的工作是如此后现代人,对我来说,这是一个奇怪的永恒的设计,对我来说,这是所有黑人和玻璃的Westworld实验室的对面。

Bjarke与Carlos Bofill,Ricardo Bofill的儿子联系了我们,让我们在家里之旅。约拿爱上了它,我们最终得到了允许用它作为实验室。虽然有很多限制,但我们必须使用几个实际的生活季度电影。但是因为我们只有有一天到那里的电影,我们也必须建立一些设计的内部,这些内部是在博菲尔的原创设计中设计的。

似乎未来的建筑物被描绘为粗糙的混凝土或来自白色,塑料状材料。

确切地。我们觉得混凝土为现代建筑提供了真正的氛围和质地。它可以形成为任何东西;它仍然有令人难以置信的流动性,同时仍然是令人难以置信的。我们正试图将3D打印的概念纳入节目,以及可以将其想象为的建筑物印刷。每一集大约需要两周时间才能生产,并且平均每集35个地点,有关使用3D打印和混凝土建筑物的侦察侦察的限制。幸运的是,我们能够在洛杉矶,新加坡和西班牙找到大量区域,以匹配这种审美。

海洋和小山上的房子,为Westworld拍摄
由现代主义建筑师华莱士e.Cunningham设计的海滨家庭为展会的第三季提供了预期的氛围。(礼貌HBO)

例如,在第三季的第一集中,您看到一个应该脱离中国海岸的混凝土房屋。该房子是由Koncinitas的Wallace E. Cunningham设计的。我们最初希望在La Jolla使用Salk Institute,但最终充满了这座房子,纹理几乎将其融入其中的岩石。

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