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2019 ACADIA展示了数字设计的现状

阿卡迪亚

2019 ACADIA展示了数字设计的现状

在今年的阿卡迪亚(建筑学计算机辅助设计协会)会议让与会者一窥未来可能出现的破坏性技术和工作流程计算建筑学生产。该会议于今年10月24日至26日在美国奥斯汀市举行德克萨斯大学建筑学院教员科里·比格、达内尔·布里斯科和克莱·奥多姆。

主办方收集了论文、研讨会和项目,主题是普遍性和自治“在计算方面。撰稿人回顾了建筑生产的现状,一代人以前在专业边缘的精品、专业环境中开发的数字工具和方法现在在建筑办公室中已司空见惯,同时,新形式的专业计算实践正在出现,这可能很快成为主流。

当每个参与者都在努力将自己定位于技术继承和转移的周期性和不断前进的框架时,最令人鼓舞的努力可以被描述为三个类别:扩展、颠覆和大规模破坏计算现状。扩张主义者宣称拥有新的技术领域,利用新兴技术和外围技术来达到他们的目的。颠覆者们对作品进行了取样,打乱了前人的工作流程,在此过程中配置了新颖的材料应用。颠覆者积极寻求打破技术实证主义循环,质疑前几代人的假设、伦理和价值观,利用计算设计和数字过程来推进紧迫和有预见性的政治、经济和生态议程。

阿卡迪亚的与会者坐在有天窗的房间里听讲座
与会者挤进了通风良好的报告厅。(《Danelle。)

扩张主义者利用最前沿的技术,或新引入的技术,在设计和施工中开辟新的领域。该会议是第一次举办关于在设计中使用生成对抗网络(GANs)的专门会议。这机器学习系统让两种形式的人工智能相互对立——一种人工智能充当创造性的“艺术家”,为给定任务生成所有可能的解决方案,而另一种则充当“批评家”有选择地编辑和策划最合适的回应。在对建筑形象档案网络进行培训后,小组成员让GAN从事评估和生成性设计任务,交替生成可信的平面图、建筑围护结构和重建的街道景观。研讨会由s来自多个建筑办公室的计算研究团队展示了利用熟悉平台采用新兴技术、采用Fologram和Hololens等工具并使其适应更熟悉的软件平台和制造方法的可能性。

颠覆者,熟悉给定工具的预期用途和应用,会提供故意矛盾的替代方案,缩短已建立的工作流程,庆祝数字增强平台的意外后果。麻省理工学院研究人员Lavender Tessmer、Yejiang Huang和Caitlin Mueller的一个项目名为“批量定制砖的添加铸造”就是一个很好的例子颠覆者询问工作流程的方法,利用精密设备实现低保真度效果。由于目前定制混凝土模板的最新技术采用昂贵且耗时的工作流程来处理数控路由器或机械臂的铣削任务,麻省理工学院项目是一个关键的替代方案。该项目不是塑造模具,而是动员模具,实现多种雕塑混凝土“砖”使用机械臂焊接的标准圆柱形模板,同时利用液态混凝土的自调平能力。混凝土凝固时,模具移动到预设位置,允许自调平混凝土的顺序状态在复杂的几何图形中相交。当机器人控制ols七个模具同时成型,就像一个鼓手和一个鼓手一样。高科技和低科技的意外结合重新校准了机器人工艺的可能性。

其他研究人员使用了预期的材料,却产生了意想不到的结果。Vasily Sitnikov (KTH)和Peter Eigenraam (TU Delft)与BuroHappold合作制作了IceFormwork项目,该项目使用磨碎的冰块作为浇筑高性能纤维增强混凝土的不太可能的形式。研究小组认为,与工业标准的EPS泡沫模具相比,Ice是一种更受欢迎的环保替代品,因为后者会产生大量废物。研究小组证明,制作冰模具非常简单(借助可靠的水源和重新使用的ISO冷藏容器)。碾冰过程中悬浮的空气微粒是无害的水蒸气,不像危险的泡沫粉尘,需要通风设备和其他保护措施。当需要脱模时,冰块可以直接放在外面融化。

钢筋混凝土板在钢框架内的混凝土板
“冰模
铸造HPFRC元素”(Vasily Sitnikov, Peter Eigenraam, Panagiotis Papanastasis, Stephan Wassermann-Fry)

虽然这些调查展示了破解铸造建筑构件组装过程的新方法,但他们选择混凝土作为材料与面板中日益增长的共识相矛盾;考虑到c在全球沙短缺加速的背景下,混凝土制造业。Daniela Mitterberger和Tiziano Derme(MAEID/因斯布鲁克大学)通过其项目“土壤3D打印”提供了一种更激进的替代方案该团队正在使用水凝胶无毒、可生物降解的粘合剂作为粘合剂注入松散土壤中,形成网络化、土结构的异域景观,预示着不久的将来,生物相容性、有机添加剂制造工艺将重塑岩土景观和行星地质。

颠覆者们的挑衅——他们从根本上改变了计算工具的用途,超越了已知的学科限制——提出了深刻的问题,即设计技术是否有潜力通过排列全球供应链、物质经济、以及非人类的选民。

Jose Sanchez (Plethora Project/Bloom Games/USC)在接受创新研究奖时的演讲中,介绍了他利用计算和游戏设计来批判性地检查和改变经济和生态现实的工作。桑切斯开发了一系列游戏环境,迫使玩家在当代城市中探索邪恶的问题,面对城市化、物流和制造业的复杂性、矛盾和悖论。桑切斯描述说,在经济不平等加剧的时期,他继续致力于“为多数人优化”,而不是为少数人,重新评估过去几十年数字技术的主要用途,使复杂的大规模定制组装成为可能。在他自己的工作中,以及在Bloom with Alisa Andrasek (Biothing/Bloom Games/RMIT)等项目中,Sanchez一直在探索数字技术的潜力,通过大量生产系列化和标准化的“离散”建筑组件,来颠覆大规模生产模式。

虚拟现实耳机中的人与木结构互动
增强现实只是与会者可以与之互动的技术之一。这里看到的是“从设计到制造:对交互式可视化和施工自动化的批判性观察”研讨会。”(埃里克Vernon-Galindo)

类似地,Gilles Retsin(UCL/Bartlett)主张重新考虑劳动实践和数字经济,这些实践和数字经济与尚未接受自动化的建筑行业密切相关,并得到了该行业的暗中支持。Retsin认为,通过关注数字工具打击材料浪费的能力,一代精通数字的建筑师忽视了自动化解决浪费劳动力的潜力。通过投机性研究和小型项目,Retsin希望打乱建筑行业,提高建筑师设计和实施新的项目交付平台的能力,从而打击剥削行为。

正如扩张主义者指出下一个重大进步的方向,颠覆者展示了现有工具的不同使用方式。破坏者是少数提出并回答为什么的人之一.

Stephen Mueller是机构以及位于埃尔帕索的德克萨斯理工大学建筑学院的研究助理教授。

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