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建筑师在史密森尼设计了一个互动装置,呼吁参与者推翻独裁者

建筑师在史密森尼设计了一个互动装置,呼吁参与者推翻独裁者

(礼貌naworks)
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Viva la冗员时?一个新的交互式安装华盛顿特区命名布满星星的天空旨在通过统一参与者和鼓励他们进行暴民统治的集体行为,为无政府状态使用架构。

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这是游戏设计师的创意埃里克·齐默尔曼和架构师娜塔莉波齐布满星星的天空是一种古怪的新政治游戏(某种),它的特点是一个光滑的白色,蛇一样的形式坐在参与者的上方。下面是一个由黑色、灰色和白色相互连接的碱基组成的网格,如果有的话,它是类似分子晶格的结构。

根据创造者项目在美国,用户必须站在这些基座上,只有在“中央统治者”的指示下才能移动,而“中央统治者”是唯一允许说话的人。游戏的目的是让玩家(他们可以随时加入)推翻独裁者。

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在Craigslist上见面之后2008在此之前,Zimmerman和Pozzi也曾合作过类似的项目。在2009年的第一次创业中,他们创造了BlockBall来参加"出来玩"音乐节

这不是第一次郊游了布满星星的天空事实上,这款游戏最初是为2011年MoMa展览的活动设计的。在接受创造者项目采访时,波齐解释了为什么史密森尼博物馆的展览空间是一个拉动因素。“对于史密森尼博物馆的装置,白色曲线在很大程度上是对物理空间的回应,我们想设计一个视觉上引人注目的元素,将地面上的游戏与令人惊叹的Kogod庭院连接起来。曲线是该项目的戏剧背景,也是标题中的“天堂”,布满星星的天空."

这个装置是由埃里克·凡·通根于空气设计工作室。Clara Ranenfir对设计做出了贡献。

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他们将这个装置描述为一个“政治寓言”,试图利用空间的实体来激活权力和控制的主题,放大这种转变如何通过大众的合作来实现。”布满星星的天空讲述了一个无意义冲突的荒诞故事。玩家们互相勾结,推翻中央统治者,统治者控制着他们可以走的地方。无论谁成为新的统治者,都要实现一个荒谬的目标:在自己被推翻和取代之前,先把一个巨大的氦气球弄下来。”

Zimmerman解释道:“建筑师通过材料构建空间的方式与游戏设计师通过游戏规则构建行为的方式非常相似。“也许建筑可以学会将自己视为一门反应灵敏的学科,以更诚实和直接的方式反映其环境和用户。”建筑的物质性特别吸引齐默尔曼。他说道:“也许游戏可以学着减少一次性使用。“我喜欢设计一款游戏的想法,就像建筑一样,能够持续几十年或几百年。”

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