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来自学院和大学规划协会2015年芝加哥会议的注释

来自学院和大学规划协会2015年芝加哥会议的注释

芝加哥从上面。Mirza Asad Baig /Flickr

有很多要说的SCUP第50届国际年会今年7月11日至15日,在伊利诺伊州芝加哥市的芝加哥凯悦酒店(Hyatt Regency Chicago)举行。除了人们一定能想象到的这个全球巡回年度活动的典型特征之外——以任务为导向的灌输,对似乎永无休止的竞争和甜食浪潮的无情网络,各种各样的日常活动和研讨会,涉及令人惊叹的各种不可预测的主题(包括无人机)——今年的活动呈现了一种紧急的、“综合”的规划策略,包括使用数据在大学编程。

会议上最有趣的话题之一是共同的主题模拟在整个会议中,具体来说,在使用来自预期现实或幻想的数据的背景下,这些数据最终会告诉现实这样一个量级改变一些事情.这与电子游戏、角色扮演和情感有关玩家

在“如何用游戏创造未来”一文中,游戏设计师兼未来预测者Jane McGonigal对玩家的集体智慧和“协作超能力”以及他们似乎共有的、与生俱来的能力进行了解释,即他们不会在一个黑暗的房间里坐上几个小时,在皮制沙发上吃薯片,而沙发上的阳光透过百叶窗而不是耳机(参考80年代的百叶窗:《美国舞男》),而是“强化和改造”社会。McGonigal所创造的“成为我们”的环境包含了“大型多人未来预测游戏”,让我们能够想象并计划“奇怪而美好的未来”。是的,根据SCUP的描述全体会议今天的主要演讲者是“粘性经济和游戏设计在现实世界中的应用”。

McGonigal最初的可视化和随后的迂回文字游戏涉及以小行星威胁的形式构建一个预测模型,利用玩家的反应来告知“关于现实世界流行病应对的集体智慧”。她描述了自己使用社交媒体作为一个现成的网络来主持这个特定的模拟或游戏。她定义了一个地理区域或走廊。玩家幻想从现有药物到股票市场的一切影响,他们的反应最终被用来告知反应灵敏的“老大哥”机构思维。McGonigal进一步描述了“互动纪录片”的概念,并以“《寻找未来:游戏,在这个游戏中,500多名玩家使用笔记本电脑和智能手机,探索纽约公共图书馆70英里长的书架,追踪由事件启发而形成的个人短文中的线索,这些线索将被汇编成一册,存储在图书馆的收藏品中。

“这个游戏的目的是让年轻人面对面地接触那些做出了巨大改变的人的作品和物品,从而让他们找到自己的未来,”他说麦格尼格尔

McGonigal提到了另一个与现实和游戏相关的有趣内容,即文本准备好球员一,作者欧内斯特·赛琳。我刚刚读了这本书,它将模拟的概念带到一个取代现实的层面,同时提供参与者许多形式的货币在现实世界中都是可感知的,比如知识、人身安全感或收入。席琳以典型的科幻风格构建了一个后启示录世界。他将80年代的传说(音乐、高级龙与地下城、电子游戏、电视等)整合到这个结构中。McGonigal将游戏内容与游戏本身和现实无缝地交织在一起,这令人着迷,并将其专业知识运用到逻辑结论中:从《幻想》中生成的数据在现实世界中具有价值,并有能力在多个层面上激发变化,甚至是政策。

McGonigal的影响为我们提供了一种奇怪的、智慧的视角,通过这种视角,我们可以在编程层面上感知到数据。《幻想》似乎教会了我们很多关于现实的东西,就像人类追踪一样.回到预测模型的想法,投入更多的时间去彻底清理那些不存在的世界,能够以一种比人类远程信息处理更少侵入性的方式显著地指导我们的数据驱动设计方法。

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