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MoMA的应用设计展处理电子游戏和3D打印

MoMA的应用设计展处理电子游戏和3D打印

俄罗斯方块视频游戏的屏幕视图,1984。(from The Tetris Company)

在现代艺术博物馆应用设计展览上周末,该展览在菲利普·约翰逊建筑与设计画廊(the Phillip Johnson Architecture and Design Galleries)开幕。名人策展人保拉·安东内利(Paola Antonelli)为我们带来了各种各样的近现代设计,从俄罗斯方块(Tetris)和吃豆人(Pac-Man)等老式电子游戏,到3D打印家具和节能医疗设备。就像在去年的和我说话展览在美国,博物馆的游客有机会与展品进行互动,包括玩电子游戏。虽然不同作品之间的联系可能是脆弱的,游客可能很难识别Ido Bruno的作品之间的关系防震表和模拟人生,应用设计让观众可以看到博客圈大肆宣传的物品,比如马苏德·哈萨尼的风力雷管,将它们与现代艺术博物馆档案中的现代文物配对,包括莱伯乌斯·伍兹和道格拉斯·达顿的画作。虽然脱节,应用设计确实让我们看到了当今设计先锋所使用的各种各样的方法、技术和材料。展览将持续到2014年1月14日。

Markus Kayser的太阳能烧结碗,2011年。(MoMA)电子游戏《神秘岛》的屏幕视图,1993年。(Cyan Worlds提供)《模拟人生》视频游戏的屏幕视图,2000年。(由艺电提供)“蜜蜂制造”的蜂巢花瓶由Tomáš Gabzdil Libertíny, 2006。(由Tomáš Gabzdil Libertíny提供)Kafon风力排雷器由Massoud Hassani设计,2011年。(MoMA)杰森罗勒(Jason Rohrer)的文章,2007年。(MoMA)1993年的模拟城市2000视频游戏的屏幕视图。(由艺电提供)《吃豆人》电子游戏的屏幕视图,1980年。(来源:NAMCO BANDAI Games)
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