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《超级任天堂世界》是一场世界建设、怀旧和游戏化的视觉盛宴

扁平化和再魔法化

《超级任天堂世界》是一场世界建设、怀旧和游戏化的视觉盛宴

(伊万博安公司)

就像一只无法摆脱可卡因瘾的实验室老鼠,为了听到熟悉的马里奥,我无情地将我的Power-Up腕带™砸向金色问号块硬币的声音.摄影师伊万·班(Iwan Baan)带着好奇而又充满爱的恐惧看着我,我沉浸在怀旧的多巴胺喷泉中。

好莱坞环球影城的超级任天堂世界™并不只是一个新事物主题公园洛杉矶.这是一台时间机器,把我带回了1993年的地下室。当我进入游戏时,我便会想起自己在与妹妹来回传递控制器时所消耗的含糖饮料。那时,空气中充满了16位的音乐和狂野的尖叫声,只有当妈妈的魔法般的话语从楼上传来,宣布“晚餐准备好了!”

超级任天堂世界
(伊万博安公司)

这些都是我个人的记忆,但安全的集体记忆,家庭休闲空间是当代的一个重要方面游戏.它被物理部署,以创造一个沉浸式的主题公园环境,作为一个建筑探究空间。超级任天堂世界™揭示了扁平化、怀旧、世界建设以及它们的邪恶兄弟:游戏化的惊人进步。

超级任天堂世界™于2月向公众开放。这是由任天堂和环球创意公司合作,并与马里奥的创造者宫本茂合作实现的。环球影城的大多数领域都是融合在一起的,所以随意的漫步包括定期进出它们。在短时间内,我可以面对《辛普森一家》里的老莫酒吧,仰望霍格沃茨城堡,欣赏街那头的格鲁之家。然而,超级任天堂世界™被堵在一个合成的沟壑中,高墙向上延伸,挡住了主题公园本身其他部分和周围加利福尼亚山脉的视线。该区域的入口是一根亮绿色的钢管,马里奥粉丝称之为翘曲管,不过在这里,它是水平设置的,而不是垂直设置的。走出阴影后,一场视觉盛宴展开。

超级任天堂世界
(伊万博安公司)

平面是一个关键的设计技术,巧妙地在这样一个小场地上实现复杂的视觉沉浸感。Bowser’s Castle、Cool Cool Mountain、Princess Peach’s Castle、Dry Dry Desert和Toadstool Cafe(它们作为店面排列在蘑菇主题的中央座位区)通过一系列可疑的绿色山丘交织在一起。在这片土地之间,高耸的广告牌般的墙壁甚至更平坦。建筑元素被复制成低分辨率的图形,保留了原始物品的阴影,将卡通般的喜悦从屏幕带到现实空间,具有上镜的效果。《超级马里奥》中的电子动画角色,如Goomba、Yoshi和Koopa Troopa,以游戏中熟悉的移动模式扭曲、跌跌撞撞和跳跃,从而增加了假设的深度。

重要的是,这种平面可以被访问和打破。Bowser’s Challenge的队伍会把你带到一个外部阳台,在那里可以观察到下面的活动,检查角色的动力机制,并可以看到周围的好莱坞山。这就激发了人们寻找其他类似地方的好奇心。我在人迹罕至的小路上找到了一段楼梯,朝天空走去。峰顶有一个小的迷你游戏区,配备了双筒望远镜,可以看到与下面不知情的客人的增强现实互动。

超级任天堂世界
(伊万博安公司)

当然,怀旧之情在这里如火如荼。马里奥诞生于1981年,自从在《大金刚》中首次亮相以来,马里奥就不断更新,只是一个有点像胡子管道工的像素包。在接下来的40年里,通过技术的飞速发展,任天堂精心设计了角色,在卡通化的可爱上加倍投入,而不是增加栩栩如生的细节。尽管我对1993年《超级马里奥兄弟》这部激动人心的真人电影充满感激之情,但这里有一个立即纠正的错误全动画重启今年由克里斯·帕拉特饰演马里奥,杰克·布莱克饰演鲍泽。在公园里,除了一个秘密地点外,没有回到旧版本的地方,这个秘密地点被激活时,会在砖墙中间点亮最初的马里奥角色,然后消失。

重要的是,游戏中的主要角色并不是主角,而是随着时间的推移而开发和探索的“世界”关卡就变成了马里奥。这些领域保留了基本的气候元素,并令人信服地建造了详细的环境装饰:绿色的管道,分层的土墙,人造木材饰面等(这个地方的图纸肯定是疯狂的)。除了不同版本的任天堂角色和世界之外,玩家对游戏及其所代表的国内休闲空间的怀旧情绪也融入了所有这些环境中。这可能是该公司成为最受欢迎和最受欢迎的游戏品牌的原因之一在美国.这个公园设法在怀旧的基础上创造出新的记忆。

在《超级任天堂世界™》中,世界建设的pièce de résistance是一个5分钟长的增强现实游戏加油车的挑战,改编自流行的电子游戏马里奥赛车.该系列发行于1992年,涵盖了14款不同的掌机、手持设备和手机游戏。该游戏共售出1.6959亿份,获得了吉尼斯世界纪录“最畅销赛车游戏”的称号。这不仅仅是一场骑行,而是一场互动比赛,玩家可以通过系列中的标志性关卡,并通过向增强现实敌人发射炮弹获得积分。

超级任天堂世界马里奥赛车
(伊万博安公司)

“3……2……1……开始!”比赛以熟悉的方式开始。班恩和我从鲍泽城堡内出发,那里有灰色的石墙、巨大的铁链和一个巨大的闸门。接下来,我们在城堡下面快速行驶,发现了一条亮绿色的管道,上面爬满了食人鱼。接下来是水下关卡——玩家会被温暖的雾气吹起,熟练地为方程式注入新的感觉——最后是遇到小boss鱼骨头.然后我们穿越一条九年前首次出现在《马里奥赛车8》被称为扭曲的豪宅这是整个公园中最令人惊叹的建筑细节:一条红地毯小径被栏杆从中间分开,然后沿着墙的两边蜿蜒而上,就像一条恶魔蛇的分叉舌头。接下来是一个天空世界和沙漠世界。最后是马里奥赛车著名的彩虹之路。

(由Ryan Scavnicky提供)

这个神奇的地方被游戏化所困扰,这是宫本茂和第一代马里奥游戏所启动的进程,游戏会用虚拟货币奖励成功的人。(“你快要结束今天的比赛了!我的iPhone在唠叨。“游戏化减肥!,” a fitness app beckons me from my Instagram Ads. “You’ve earned 34 points with this purchase!,” the self-checkout machine exclaims.) The use of rewards and fake currency has been around since the inception of casino chips as a way to abstract real money into tokens. Super Nintendo World™ is overrun with the constant “ca-ching” of coins: Guests earn them while riding Bowser’s Challenge and through various interactive mini-games around the park. You can’t participate unless you purchase the otherwise useless $40 wristband, which allows you to join leaderboards and see rankings.

超级任天堂世界鸟瞰图
(伊万博安公司)

西奥多·阿多诺认为,通过审美经验对世界的再着迷也是对人类目的的再着迷。除了为环球世界创造收入和为任天堂提供强有力的品牌体验之外,超级任天堂世界™的目的是什么?我从怀旧的曲管中走出来,脸上带着无法摆脱的微笑。在超级任天堂世界™中,建筑是一种多学科的工具,它激发了人们的想象力,从而形成了我们共享的国内休闲空间的力量的企业纪念碑。如果你有硬币的话,这是一次迷人的经历。

Ryan Scavnicky是Extra Office的创始人,这是一个设计实践,利用媒体来发现建筑内容的新渠道。他目前在肯特州立大学教授建筑设计、理论和批评。

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