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物质设计公司在宾夕法尼亚的一个游戏实验室里进行了具体的研究

实践中发挥作用

物质设计公司在宾夕法尼亚的一个游戏实验室里进行了具体的研究

剑桥位于马萨诸塞州问题设计推出了最新的具体合作,一个户外的“游戏实验室在拉德诺的格雷森学校宾西法尼亚,它平衡了庞大的混凝土结构与混合搭配的自由式玩法。

对游戏的探索总是在Matter Design的项目中找到方法,无论是在欢快的表演中雅努斯,或可卷式行走总成,两者都与该跨国公司合作生产CEMEX全球研发.这种合作关系继续格雷森游戏实验室,类似于“冒险游乐场在那里,孩子们会得到工具,可以自由地建造和拆卸他们认为合适的东西。

把混凝土放在中心位置,游戏实验室由三个混凝土结构组成——一个大,一个中,和一个小——有孔,锚和槽。因此,每个混凝土块(模板是在剑桥的麻省理工学院机械加工的,然后由CEMEX现场浇筑)都被认为是一块空白的石板,其灵活性来自木制工具和绳索,学生可以自己建造。

为了开始,Matter Design还创造了一系列“象形文字”;预制的鲜红色木制乐器,它们都暗示着一种用途,但又没有过度规定它们的用途。这套工具的每个工具都是独一无二的,学生们可以自由选择,要么进一步采用设计团队建立的语言,要么根据自己的选择回避它。

格雷森游戏实验室的红木工具
一组象形文字(Brandon Clifford/Courtesy Matter Design)

Matter Design的联合创始人兼总监布兰登·克利福德(Brandon Clifford)在被问及这些象形文字与他们早期的工作(包括在《宇宙》中发现的复杂设计)有何关联时解释了其基本原理食人族的食谱“我们想在学生中创造一种发现感,类似于考古学家发现古代废墟的感觉。所以,我们和老师们进行了很好的讨论,关于学生在那个年龄构建想象世界的能力,以及建立世界的能力,以及发展一种正式语言的想法。我们可以制作对过去文化有明显意义的物品,同时影响未来文化,这是设计决策背后的动机。”

克利福德解释说,“物质设计”几年来一直在研究教育中扮演的角色,格雷森学校以项目为基础的学习为重点,很自然地适合进行合作。根据该项目的一份新闻稿,混凝土结构“被设计成能够承受学生们所能承受的最大负荷,同时也足够灵活,允许学生和老师们制造他们自己的延伸部分——测量、进行物理实验、固定游戏或确认三角方程。”

格雷森游戏实验室的红木工具,一些形状像手杖,!和y
更多的符号;这套套装被设计成具有想象力的组合,但不明显建议任何一种用途。(Brandon Clifford/ Matter Design提供)

而不是像行走总成克利福德说,这为混凝土板的移动提供了一个概念证明,只需通过人力来移动格雷森游戏实验室是部署他们研究的第一步。

“我们所说的应用,并不是指‘如何将一项技术转化为产品’,而是指‘如何运用这种思维方式来改变现状?其中一项应用涉及玩耍和教育。坦白地说,我们认为这个项目是一个更大的元项目的一部分,该项目旨在挖掘过去的思维方法,从而改变我们未来的轨迹。教育和游戏是我们共同确定的领域之一,你可以想象其他类别也符合这一标准。”

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