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Morphosis的Kerenza Harris谈到了技术和整合

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Morphosis的Kerenza Harris谈到了技术和整合

复杂的计算建模和玻璃纤维物理实验用于设计首尔Kolon One & Only Tower的“枕头”立面。(形态形成)

Kerenza Harris是设计技术总监形态形成在那里,她在整个公司工作,在整个设计过程中集成先进的计算技术和高科技模拟。在她关于基于系统的设计过程和扩展现实的演讲之前洛杉矶的TECH+下周,一个我们采访了哈里斯,了解她对原型设计、参数化、虚拟现实等方面的看法。

一张凯伦扎·哈里斯的黑白照片。
Morphosis的设计技术总监Kerenza Harris将讨论一种引入更广泛的基于组织系统的设计过程的设计方法,在这个过程中,多个方向、产品和可能性同时发挥作用。(Kerenza哈里斯)

从屏幕到原型,再到外观:

Kerenza哈里斯:我们在一个高度迭代的过程中工作。我们一遍又一遍地回顾一个形式或设计元素,几乎是在循环中,我们试图使用新的形式来参考其他模型,它们是相互联系的参数化这意味着从形状本身就能知道它是什么,它在哪里,它在扮演什么角色。

例如,当我们为Kolon One & Only塔的正面在韩国首尔,我们不得不从研究光线、景观的结果开始。还有太阳照射。枕头是在一个数字模型中实例化的,作为一个t形的物体被这三个因素的性能要求所告知,然后这个三维的东西也必须有厚度,所以我们必须考虑到结构要求,这是我们能够通过一个单体系统实现的。

但关键是,从开始的那一刻起,这件作品将继续存在,并在整个项目中不断发展。我们试图避免删除或重做任何事情,相反,我们正在创建一个智能元素,它具有标识和某些特征,并将在整个项目中继续发展。当我们开始输入某些性能要求或材料特性时,这种智能将影响零件如何调节自身。所以它贯穿整个项目;它是循环过程的一部分,循环过程还包括手绘草图、2D绘图、模拟、分析,3 d打印技术,以及数码模型制作。

在Kolon项目中,我们创建了一个物理的、全尺寸的立面元素原型。我们想要实现的是以前从未在我们想要的材料——玻璃纤维上实现过的。我们必须找到一个制造商,与制造商建立关系,找出他们最初是如何制造的,了解材料的特性,复合材料的混合,等等。我们参与进来,做了一个一对一的版本。

关于以系统为中心的方法如何塑造架构师的工作方式:

我们不再把设计看作是独立组件的创建——比如房间、门、门面、厕所和窗户等等,而是退一步,试着从组织系统和工作流程的角度来理解项目。这些系统中的每一个都有自己的行为和彼此交互的特定方式。从更广泛的系统的角度理解组件,我们可以全球化工作流——例如,为某些系统或对象类创建规则,而不是在某种意义上将意义应用于单个元素。

一旦你建立了这个系统,这些部件就非常强大,它们在本地或全球范围内都能发挥作用。他们可以从事城市总体规划设计,也可以从事椅子设计。这真的很有效,但也有点棘手,因为它引入了秩序,但同时可能会产生无序,否则你不会遇到单独处理对象的情况。这些系统可能会出现意想不到的情况。当您将系统或组件的数量推到最大,并且它们的交互变得越来越复杂时,您可能会发现自己遇到了您没有计划或设计的新的紧急情况。这实际上是我们在寻找的,我们真正感兴趣的东西:类似于一个城市在很长一段时间内发展的意想不到的条件。

一个充满阳光的中庭的条纹灰色墙壁和人行天桥的渲染。右下方是一个运动中的人物。
虚拟现实技术在将于明年开放的新奥兰治县艺术博物馆(Orange County Museum of Art)的体验交流中发挥了关键作用。(礼貌形态形成)

关于虚拟现实:

四年前,我们被委任改造一套酒店房间在瑞士的瓦尔斯度假村。现有的房间非常小,但我们想在每个房间里都安装一个独立的、弯曲的玻璃淋浴间,作为一种中央的光雕塑。

但是我们在这个项目的模型上遇到了困难。从数字模型和按比例3d打印的研究中,很难真正评估桌子和某些东西的高度,以及它们将如何被客人使用和导航,尤其是因为它都是定制的家具,在一个非常狭窄的区域内定制的空间。

所以我们几乎建了一个电影布景。我们用泡沫芯,然后有人进去用胶带和胶水对酒店房间做了一对一的模型这样我们就可以站在空间里了。对于这种规模的项目来说,这是可以的,但我立刻想到,“好吧,我们需要另一种方式,因为这并不奏效。”在设计过程中,我们需要一种更容易、更快、与我们的工作流程更融合的方式来居住我们的空间。

所以我开始感兴趣虚拟现实.当时市场上的耳机还很笨重。但我们为办公室买了一台试用,效果马上就不一样了。这一发展与新奥兰治县艺术博物馆设计。除了具有艺术博物馆对视线和照明的典型关注外,该建筑具有复杂的几何结构,入口上方有一个大中庭天窗。更广泛的团队和项目利益相关者有时会努力理解空间是如何工作的,因为很难从计划或计算机屏幕上体验。效果图很强大,但他们仍然无法真正捕捉到它的感觉。

我们开始让人们在虚拟现实中。我们也让设计师参与进来。VR只是给了你一个完全不同的视角来看待你所做的工作。这也是第一次,你可以看到你的项目在一对一的规模,而不需要花费数百万美元来实际建造它。我们即将达到这种沉浸感可以立即获得的地步。现在,在达索Systèmes 3DEXPERIENCE / CATIA我们使用的参数化软件,你可以带着耳机实时进入模型。有了这个平台,你不需要渲染它或使用任何其他软件。我有一种感觉,这将是这个行业下一个真正的游戏规则改变者。

有关AEC技术的最新信息以及即将举行的TECH+会议的信息,请访问https://techplusexpo.com/events/la/

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