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Startup公司想将家居设计过程自动化

玩过家家

Startup公司想将家居设计过程自动化

这个动画是为了显示一个家庭的渲染方式,适应和自动改变用户从一系列下拉菜单的每个设计决策。(礼貌Higharc)

玩过《模拟人生》(特别是带有作弊码的游戏)的人都知道,点击几下鼠标就能轻松设计出自己的家是多么有趣。任何设计过真实的IRL住宅的人都知道,真实的过程是完全不同的。

想要定制房屋的购房者通常会遇到一个令人沮丧的不透明和昂贵的过程,或者被预先制定的计划所困,这些计划看起来和其他人的一样。他们被留下来了,正如迈克尔·伯金(Michael Bergin)所说的那样启动Higharc说,“那些房子都是没有设计的。”伯金说,即使是让建筑师为库存房屋定制规划,就像网上可以买到的那样,最终的成本也可能至少在低五位数,所以大多数人都选择了预先设计的规划。“人们把所有的积蓄、所有的东西都花在不适合自己的东西上。”

Higharc认为,在住宅建筑领域可能存在一个“中间地带”。为此,它开发了一种基于web的家居设计应用程序针对日常用户和购房者。Bergin说:“我们正试图……解决住宅建筑中根本的低效和结构性挑战。”“我们正在开发的产品不会取代一个有20年经验的建筑师,”他承认,但Higharc希望,它会让更多的新购房者更容易进行定制。

一栋两层平顶住宅的3D效果图。
Higharc希望为普通的新购房者简化房屋设计过程。目前,它的软件允许用户从三种预设的家居美学中选择——比如这种“现代”设计。(礼貌Higharc)

Higharc正试图将“架构智能”直接嵌入到其基于网络的软件中。这款应用使用了“程序生成”(procedural generation)等技术,这是一种借鉴自电子游戏的计算技术(Higharc的创始成员之一托马斯·霍尔特(Thomas Holt)拥有游戏行业经验),可以实时生成图像。Bergin解释道:“这种方法与我们的方法之间的区别在于,我们是在这些启发式或结构规则中构建的,所以我们的系统中产生的房子都不会存在结构缺陷。”“(Higharc)关注国际建筑规范和规范跨度表,确保我们生产的每一栋房子都是可建造的。(最近的一份限制这篇文章报道了许多这些代码数据来自国际代码委员会最近起诉重新发布建筑规范的初创公司UpCodes。)Higharc表示,随着公司向新市场的扩张(目前该公司已开始在中国市场扮演第一个角色)教堂山,北卡罗来纳地区),它还纳入了地方建筑法规。

为了帮助选址,Higharc引入了公共GIS数据。用户可以在他们所在区域的任何地方选择一个地块于谷歌地图界面,尝试建造他们的家。然后,他们可以使用自己的设计,看看它是否适合另一个地块,Higharc会相应地调整房屋,以确保它刚好适合新场地。

现在,《模拟人生》的比较可能有点过了,毕竟3D角色不需要太担心结构完整性。Higharc允许用户从一系列选项中进行选择——预设的美学、卧室的数量、客房套房、楼层数、每个房间的大小等。它会自动生成一个根据用户选择和所选地块优化的住宅,并在购房者切换选项时立即调整和重组整个住宅。与此同时,软件会根据每次更改显示一个估计的成本范围,以帮助用户保持在预算之内。Bergin说:“我们让(房屋建造)成为一个有趣的过程,让它成为每个人都能接触到的过程。”“最终,我们只是想打造更好的社区,给购房者和建筑商提供选择和代理。”

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